счетчик посещений

Непоколебимая самоуверенность – это признак тщеславия и корень невежества. (Том Уисуэлл)

RECENT POSTS (новые сообщения) · Members (участники) · RULES (правила форума) · Search (поиск) ·

Страница 142 из 142«12140141142
Uniwar Forum » Strategium. The best TBS game! » Врата в Strategium » Черные дыры
Черные дыры
TALONEДата: Четверг, 18.09.2014, 11:15 | Сообщение # 1
Элита
Группа: Администратор
Сообщений: 29395
Награды: 8
Репутация: 61
Статус: Offline
Здесь сообщаем об обнаруженных багах, чтобы разработчики нашего нового лучшего мира могли их исправить.

Перед тем как сообщать о багах, ОБЯЗАТЕЛЬНО необходимо убедится, что на ваших устройствах стоит последняя версия!


Но для этого баг нужно подробно описать, при необходимости приложить скриншот. Если баг возникает не всегда, тогда постараться понять и описать условия, в которых возникает баг (т.е. что нужно делать, чтобы этот баг получить)

Общими усилиями мы очистим нашу вселенную от черных дыр! cool

Важные баги, влияющие на геймплей
(Стараемся НЕ использовать эти баги в игре )


20 При нажатии кнопки "завершить ход и перейти к следующей партии" в случае, если активных партий не осталось, переходит на самую верхнюю в списке проигранную партию.








33. Косяк с "последним выстрелом" катера.


35. Недолеченный баг: при производстве юнита в бункере его уровень ветерантсва не виден сразу же (виден только если сойти с бункера или в следующем раунде)

38. Если для штурмовика активировать атомную/кассетную бомбу, передвинуть его к точке сброса, затем вместо сбрасывания бомбы нажать кнопку "оставить", то у штурмовика включится кулдаун. Не уверен что это баг, ведь штурмовик перемещался в режиме сброса бомбы, с другой стороны, бомба сброшена не была, поэтому кулдаун вроде как лишний.




43. на карте уходя ополченцем и зайдя другим можно выбрать "активировать гекс" "покинуть гекс" и "отмена". Нажав на "покинуть гекс" и выбрав клетку, ополченец гекс не покидает. может тогда нужно чтобы в менюшке не было такого выбора.
44.

45.

46. Баг только в симуляторе: Убив Видящего, который захватывает бункер , вставший на этот бункер Юнит следующим ходом захватывает данный бункер. Если Юнит просто встаёт на изначально пустой бункер, захвата не происходит.
47. Только в симуляторе: пассажиры лодок и джипов не лечатся при нахождении внутри них


50. При каждом изменении ориентации экрана меняет масштаб на зашитый по умолчанию. Причем для горизонтальной он меньше.Думаю, нужно оставлять масштаб предыдущей ориентации, центрируя ее по центру предыдущей




55.

56. если во время хода противника выбрать вражесий юнит, то некорректно отображается урон который он может нанести. По ощущениям вместо наносимого урона зачастую показывает повреждения которые он получит (видно на примере сталкера в скриншотах): http://www.runiwar.ru/forum/100-795-65191-16-1452775139 Поправка: не только во время хода противника, но так же и во время своего ходя, если выделить вражеский юнит и смотреть сколько урона он нанесет.
57.
Цитата amigosxxx ()
Баг в симуляторе. Если в партии ход противника и я запускаю симулятор, то неверно отображается количество руды у противника. Она равна сумме реальной руды и дохода шахт, которые получены в начале хода противника.

58.
Цитата amigosxxx ()
Баг, не видел чтобы писали.
Захожу в бой Арены. От туда захожу в чат, далее нажимаю кнопку Отмена на телефоне и возвращаюсь в партию. Только партию не последнего хода, а первого. А далее партия сама автоматически запускается на проигрывание с 1-го хода до последнего. Думаю такого автоматического пуска реплея быть не должно.

59. При атаке штурмовиком мутанта с соседнего гекса кассетной бомбой или обычной атакой предпоказ урона не соответствует реальному. По всей видимости при повреждении штурмовика аурой мутанта, не учитывается что штурмовик всегда наносит полный урон.
60. Дальнобойная схема БО на +40 работает не во всех точках: http://www.runiwar.ru/forum/101-795-68861-16-1465534959

Не геймплейные, но неприятные баги:
1. Вылеты. Похоже на какую-то утечку памяти или что-то в этом духе. На больших картах и слабых телефонах вылетает сразу, а на небольших и мощных - после 3-5 сбросов раундов Еще стабильный вылет при разрыве связи.

1.1. игра вылетает постоянно когда я активирую какую либо способность, например, поцелуй люси, энергитический удар и не использовав его жду откат хода...
2. Реплеи еще не всегда показывают точно, бывает показ совсем другого хода
3. Утечка памяти!
4. Показывает не точный раунд победы. На Арене красный снял короля в 9-м раунде, а пишется, что победа в 10-м
5. Невидимые гексы на картах похоже тоже расходуют вычислительные ресурсы, надо убрать эти гексы.
6. Счетчик количества и стоимости уничтоженных юнитов не учитывает суицидальные атаки (когда юнит самоуничтожается в процессе атаки), также не учитывает пехов, погибших в джипах и катерах, а также умерших на 5-м ходу мутантов
7. В реплеях не показывают уровень ветеранства юнитов, произведенных в бункерах (также в самой партии этот уровень не показывается сразу после производства юнита, возможно из-за этого баг в реплеях)
8. У крейсера нет кнопки отмены импульсного удара
9. Реплеи глючат из-за того, что в реплеях при сходе с АЭС у пехотинца не сбрасывается процент мутирования. Подробности
10. Если занятый бункер находится под шахтой, то флаг бункера перекрывается шахтой, а он должен быть сверху
11. В реплее не показывается импульсный удар
12. Предпоказ урона для бомб сделать нормальным для тех целей, для которых идет такой показ (сейчас он показывается не точно). Можно показывать урон, который будет в случае прямого попадания бомбы
13. Кальк показывает неверный урон по сталкеру с башни http://www.runiwar.ru/forum/100-887-61353-16-1445412397
14. В реплее "последний выстрел" лодки не показывается затемнением лодки зеленым, также в реплее не показывается импульсный удар (из-за чего бывает неясно, почему цели был нанесен такой большой урон)
15. При выключении-включении экрана пропадают все надписи


18. Достижения у многих новичков не работают
19. Не верный учет детского мата: http://www.runiwar.ru/forum/100-795-64988-16-1452160462 проблема в том, что когда красный побеждает, победа засчитывается за следующий раунд.
20. Кнопка симуляции не отключается в реплеях: http://www.runiwar.ru/forum/100-795-64988-16-1452160462
21. Пропадают все цифры на юнитах (здоровье, ветеранство и тд) и гексах после таких действий:
- открываешь партию
- сворачиваешь приложение (по кнопке home)
- открываешь приложение заново (по клику на иконке или из последних запущенных) - данные по юнитам и гексам исчезают
22.
Цитата FoBoS ()
В последнее время стало часто появляться сообщение "Сбой сети...", причем его никак нельзя закрыть и оно висит поверх всех окон, даже поверх экрана заставки!
Как видно из моего сообщения - инет есть, а данное окно не убирается! Как закрыть его?

23. Если ополченца на атомной станции, который уже сколько-нибудь мутировал, подвинуть на другую клетку, а потом нажать отмена, то мутация на клиенте сбросится. Не знаю как сервер это обрабатывает. - Актуален для клиента. Сервер ход принимает и восстанавливает правильный процент мутации

24. радиус обстрела орудийного гекса под радиацией не показывается. После того как радиация проходит, радиус обстрела сново показывает
25. 1. Выбираем юнита со спец способностью. 2. Активируем спецспособность но не пременяем (например в меншке нажали стрелу для верта). 3. Без всяких промежуточных действий выбираем любой другой союзный юнит - у него область хода вся карта.

Дополнительные замечания

1. Запоминать положение левого выдвигающегося бара, чтобы его не приходилось закрывать каждый раз
2 Не на всех девайсах копируются сообщения чата
3. Глас Стратегиума не влазит на небольшие экраны
4. При редактировании карт, например, добавлении бункеров карта в военной кинохронике считается новой, поэтому при выборе ее имени в фильтре все предыдущие бои на ней не покажутся. Чтобы посмотреть эти бои, нужно не указывать в фильтре название карты, а искать их по другим параметрам, тогда можно посмотреть эти реплеи
5. Не баг, но замечание. В случае, когда в Гласе и дайджесте при старте есть ссылки (как это было при сообщении об обсуждении новых правил захвата бункера), хорошо бы, чтобы либо они были кликабельны, либо можно было хотя бы выделить и копировать. Пока нельзя ни того, ни другого.
6. Нужно новое изображение для имп удара
7.Если сбиваешь короля и нажимаешь на кнопку "завершить раунд и перейти в следующую игру", то табличка об окончании игры не появляется и вообще факт победы никак не обозначается
8. Также хорошо бы при убийстве короля отображать какую-нибудь анимацию типа череп и кости, или могилка с крестом или лучше поверженный флаг цвета соперника
9. надо еще в хронику добавить еще одну строку для указания второго игрока, чтобы можно было смотреть бои между заданными игроками. И постраничный просмотр по штук 30-50 боев на страницу, а то уже часто не все бои влазят
10. Указать в кинохронике не только дату начала, но и дату окончания партии, чтобы не было путаницы при сортировке завершенных партий по дате http://www.runiwar.ru/forum/100-795-62394-16-1447358163
11. В меню Арена, "мешки с долларами" есть на всех партиях. Могу зайти в уже сыгранную партию и поставить любую сумму. Пишет, что ваша заявка принята, правда коинсы не списываются со счета. Думаю стоит убрать мешки с деньгами с уже закончившихся партий.
12. в чате комментов сделать листание страниц, кнопку обновления и подключить возможность вызывать меню профиля тапом по аватаре как в общем чате.
13. После разблокировки экрана нужно заново вводить пароль
14. Постоянные обновление информации и возвращение на начало списка при возвратах на предыдущие экраны.
15. Если в партии вышел резерв времени, то бой не завершается, пока кто-либо из игроков не зайдет в игру
16. косяк с самолетом. Если нажать на кнопку "двигаться", то атомная бомба исчезает из меню, а кассетная остается. Как-то сбивает с толку. По идее кассетная бомба тоже должна исчезать из меню.


Мы победим!
 
LeoДата: Вторник, 30.05.2017, 20:53 | Сообщение # 3526
Новобранец
Группа: Боевой товарищ
Сообщений: 521
Награды: 0
Репутация: 4
Статус: Offline
Партия 35116 - турнирная с "Первый гром"
Захожу в свой ход и вижу, что у меня всего 1 руда, а должно быть больше 20.
И кто спёр всю руду?!! :-)))

И как продолжать турнир теперь )
 
Dr-BangДата: Вторник, 06.06.2017, 19:08 | Сообщение # 3527
Группа: Боевой товарищ
Сообщений: 959
Награды: 0
Репутация: 18
Статус: Offline
Захожу в "Избранные" игры в вертикальном режиме экрана. Поворачиваю экран - перебрасывает в "Хронику".

Желтые штаны - два раза ку
 
ZaratUshtrA_2_0Дата: Понедельник, 12.06.2017, 13:40 | Сообщение # 3528
Группа: Пользователи
Сообщений: 5
Награды: 0
Репутация: 0
Статус: Offline
Дополнение к багу 40. Если после первой атаки егерем беглым огнём перейти на другой гекс и выстрелить (в этом случае, кстати, выстрел егеря получается мощным), партия замораживается.
 
DjuiceДата: Воскресенье, 18.06.2017, 17:02 | Сообщение # 3529
Группа: Фрилансер Pro
Сообщений: 63
Награды: 0
Репутация: 2
Статус: Offline
Партия 35900 с Арнольдом, два пехотинца бота на шестом ходу прошли по глубоководью аки посуху и встали на захват шахт.
Так-же бот строит крейсера на мелководных портах, и там они становятся легкой добычей.


Сообщение отредактировал Djuice - Воскресенье, 18.06.2017, 17:06
 
Pimp-proДата: Понедельник, 19.06.2017, 20:43 | Сообщение # 3530
Новобранец
Группа: Фрилансер Pro
Сообщений: 730
Награды: 0
Репутация: 20
Статус: Offline
Не даёт даже в кинохронике выбрать карту, которая не куплена.

Never back down.

Pimp-pro. Рейтинг: $RANKING:Pimp-pro$

Продвинутый Боевой Журнал
 
Dr-BangДата: Вторник, 27.06.2017, 18:00 | Сообщение # 3531
Группа: Боевой товарищ
Сообщений: 959
Награды: 0
Репутация: 18
Статус: Offline
графический баг

стрелочки для перелистывания еле видны, и загораживают инфопанель партии.
может стрелочки перенести ниже, сделать их справа и слева от нижней выдвигающейся панели?
Прикрепления: 9239976.jpg(21Kb)


Желтые штаны - два раза ку
 
Pimp-proДата: Понедельник, 17.07.2017, 15:04 | Сообщение # 3532
Новобранец
Группа: Фрилансер Pro
Сообщений: 730
Награды: 0
Репутация: 20
Статус: Offline
ATTENTION

Если я вставляю в чат через html-тег картинку или изменяю цвет текста или ещё что-нибудь делаю неординарное, приложение начинает каждый раз вылетать с ошибкой при заходе в чат. Это определённо нужно починить до релиза, потому что если общие чаты сломаются после релиза, люди воспримут это не в пользу игры.


Never back down.

Pimp-pro. Рейтинг: $RANKING:Pimp-pro$

Продвинутый Боевой Журнал
 
TALONEДата: Понедельник, 17.07.2017, 15:05 | Сообщение # 3533
Элита
Группа: Администратор
Сообщений: 29395
Награды: 8
Репутация: 61
Статус: Offline
Цитата Pimp-pro ()
Если я вставляю в чат через html-тег картинку или изменяю цвет текста или ещё что-нибудь делаю неординарное, приложение начинает каждый раз вылетать с ошибкой при заходе в чат. Это определённо нужно починить до релиза, потому что если общие чаты сломаются после релиза, люди воспримут это не в пользу игры.


надо теги вообще запретить


Мы победим!
 
Pimp-proДата: Понедельник, 17.07.2017, 15:06 | Сообщение # 3534
Новобранец
Группа: Фрилансер Pro
Сообщений: 730
Награды: 0
Репутация: 20
Статус: Offline
Кстати, пользуясь случаем. Небольшая ошибка в энциклопедии: отрицательный бонус -10 Хантера написан зелёным цветом!
upd: На АЭС


Never back down.

Pimp-pro. Рейтинг: $RANKING:Pimp-pro$

Продвинутый Боевой Журнал


Сообщение отредактировал Pimp-pro - Понедельник, 17.07.2017, 15:06
 
mOPsДата: Понедельник, 17.07.2017, 22:46 | Сообщение # 3535
Группа: Пользователи
Сообщений: 28
Награды: 0
Репутация: 0
Статус: Offline
Хотелось бы автоцентрование карты на текущий юнит в реплее. На телефонах при увеличении масштаба неудобно постоянно передвигать карту в поисках юнита, который в данный момент ходит, а смотреть реплей в масштабе "вся карта на экран", не видно цифровых показателей , да и картинка в целом сливается в кашу.

Будь проще ...
 
Pimp-proДата: Вторник, 18.07.2017, 14:19 | Сообщение # 3536
Новобранец
Группа: Фрилансер Pro
Сообщений: 730
Награды: 0
Репутация: 20
Статус: Offline
Что с игрой? Сначала вылетело из симулятора, написав "Симуляция не удалась". Потом пропали текущие игры. При заходе в чат ползунок стал ставится не внизу автоматом, как обычно, а вверху.
Перезапустил - войти не даёт.


Never back down.

Pimp-pro. Рейтинг: $RANKING:Pimp-pro$

Продвинутый Боевой Журнал
 
TALONEДата: Вторник, 18.07.2017, 14:29 | Сообщение # 3537
Элита
Группа: Администратор
Сообщений: 29395
Награды: 8
Репутация: 61
Статус: Offline
Pimp-pro, работы на сервере
скоро все будет


Мы победим!
 
mOPsДата: Вторник, 18.07.2017, 14:51 | Сообщение # 3538
Группа: Пользователи
Сообщений: 28
Награды: 0
Репутация: 0
Статус: Offline
1. Заметил небольшой глюк в чате. Иногда при отправке сообщения появляется аватарка, которая, как я понял должна быть только у VIP аккаунтов.
Если перезайти в чат, она пропадает.


2. В чате при наборе текста и повороте экрана устройства все что до этого набирал и не отправил, пропадает.
Прикрепления: 7476069.jpg(75Kb)


Будь проще ...

Сообщение отредактировал mOPs - Вторник, 18.07.2017, 15:03
 
Pimp-proДата: Вторник, 18.07.2017, 18:13 | Сообщение # 3539
Новобранец
Группа: Фрилансер Pro
Сообщений: 730
Награды: 0
Репутация: 20
Статус: Offline
Нашёл баг на бесконечную высадку пехотинцев:

P.S. игра #36578 - заморозилась. Можно разморозить?

Вот как он работает:
1) Сажаем пеха в хантер
2) Нажимаем "высадить"
3) Появляется шестиугольник - ничего не трогаем
4) Нажимаем на кнопку для отмены хода хантера
5) Высаживаем пехов с шестиугольника сколько угодно
По повторному нажатию но кнопку "высадить" шестиугольник пропадает и можно продолжать игру в обычном режиме. Сервер не принимает ход и замораживает игру.
Либо мы можем не передвигать пеха после высадки, а просто жать и жать на него на шестиугольнике. Тогда пехи будут появляться друг на друге на том гексе, где стоял хантер, сколько нам угодно. В таком случае сервер не принимает ход и пишет, что юнита не существует.


Never back down.

Pimp-pro. Рейтинг: $RANKING:Pimp-pro$

Продвинутый Боевой Журнал


Сообщение отредактировал Pimp-pro - Вторник, 18.07.2017, 18:16
 
VagonДата: Среда, 19.07.2017, 19:54 | Сообщение # 3540
Группа: Пользователи
Сообщений: 10
Награды: 0
Репутация: 0
Статус: Offline
<a href="http://savepice.ru" target="_blank"><img src="http://cdn1.savepice.ru/uploads/2017/7/19/2172fe9e08e24720f6c59f3393f7e8ba-full.png" border="0"/></a>

http://cdn1.savepice.ru/uploads/2017/7/19/aeeeb2980e09b04b46a5c954dfbd7a5a-full.png



При ударе выжигателем из напалмовой бомбы почти всегда вылезает такая ошибка. Похоже тут где-то ошибка в расчетах урона.


Сообщение отредактировал Vagon - Среда, 19.07.2017, 19:56
 
TALONEДата: Четверг, 20.07.2017, 08:53 | Сообщение # 3541
Элита
Группа: Администратор
Сообщений: 29395
Награды: 8
Репутация: 61
Статус: Offline
Реплей первого хода с ботом не запускается сам, кнопка "назад" тоже не реагирует. Для его просмотра нужно нажимать только круговую стрелку запуска реплея с нуля.
Со второго хода уже все нормально


Мы победим!
 
VagonДата: Пятница, 28.07.2017, 07:02 | Сообщение # 3542
Группа: Пользователи
Сообщений: 10
Награды: 0
Репутация: 0
Статус: Offline
У меня при прочтении чатов на арене, если там много было написано, при попытке перемотки до самого начала чата, игра постоянно вылетает.
Также при просмотре повторов на обычной скорости с 11 хода карта боя, гексы, один за другим становятся черными, наблюдается такое и при увеличенной скорости повтора, но не с 11 хода, а чуть позже.
 
mOPsДата: Понедельник, 31.07.2017, 11:09 | Сообщение # 3543
Группа: Пользователи
Сообщений: 28
Награды: 0
Репутация: 0
Статус: Offline
Несколько некритических багов, но все же:

1. На смартфонах с размером экрана 5'5 (скорее всего и на других тоже) под левым выдвигающимся баром находится кнопка чата (перекрываются), при нажатии на стрелку вверх (выдвинуть бар) срабатывает чат. То есть свернутый бар выдвинуть больше не получается.
2. На смартфонах очень маленькие кнопки меню действий юнитов. Тяжело тапнуть в нужную (особенно если их 3). Часто не попадаешь.
3. При окончании партии дважды выпадает окошко финиша с результатами партии, где можно комментировать или оставить без комментариев.
4. В списке текущих игр некорректно отображается строка с приглашениями, а именно самое верхнее приглашение наполовину прячется за верхнюю полосу с надписью "Текущие игры"
5. Энциклопедия. Описание "Бульдозер-твердыня" - надо убрать множество параметров (так как они в этом режиме исчезают полностью), а именно вот эти:
- стоимость
- дальность атаки
- мобильность
- атака по юнитам (всем)
- скорость лечения
- атака после движения
- действий за раунд - здесь наверно надо написать - возможно только одно действие - самоуничтожение.


Будь проще ...
 
TALONEДата: Вторник, 08.08.2017, 10:35 | Сообщение # 3544
Элита
Группа: Администратор
Сообщений: 29395
Награды: 8
Репутация: 61
Статус: Offline
Народ, в новой версии (не разосланной пока) уже исправлена возможность бросить ядерную бомбу подлодкой и потом походить, так же как и с напалмовой бомбой (если ударить ими без хода, то потом оставалось возможность ход сделать).
В старой версии при попытке так походить будет идти заморозки. Поэтому не используйте до рассылки этот баг


Мы победим!
 
mOPsДата: Вторник, 08.08.2017, 20:40 | Сообщение # 3545
Группа: Пользователи
Сообщений: 28
Награды: 0
Репутация: 0
Статус: Offline
Ни у кого не вылетает приложение при отмене хода? Я думал только у меня, но на трех разных устройствах (планшет, телефон и эмулятор NOX) периодически при нажатии на отмену хода (треугольник с полоскойй слева - минус один ход) приложение вылетает. Не всегда, но очень часто. А на планшете так вообще минуты 2 полный звисон аппарата и автоматически вводит его в перезагрузку.

Будь проще ...

Сообщение отредактировал mOPs - Вторник, 08.08.2017, 20:41
 
TALONEДата: Четверг, Вчера, 19:57 | Сообщение # 3546
Элита
Группа: Администратор
Сообщений: 29395
Награды: 8
Репутация: 61
Статус: Offline
На 2-й и 3-й странице фронтовых сводок внизу такая дыра:



на остальных вроде нормально
Прикрепления: 2406788.jpg(51Kb)


Мы победим!
 
Uniwar Forum » Strategium. The best TBS game! » Врата в Strategium » Черные дыры
Страница 142 из 142«12140141142
Поиск: